© 2025

MODULAIR RUIMTESCHIP ONTWERP - 3D-VISUALISATIE (2025)                   


DEZE VIDEO BEVAT GELUID
SPEEL AF VOOR BREAKDOWN
Voor een fictieve muziekvideo bij If the World Doesn’t Wait van Jeroen Houben ontwierp ik in Cinema 4D een futuristisch ruimteschip. De video vertelt het verhaal van een persoon die besluit de aarde te verlaten om te ontsnappen aan de drukte en chaos van het dagelijks leven.

Mijn verantwoordelijkheid lag bij het volledige concept, ontwerp en de 3D-uitwerking van het ruimteschip. De video die hier wordt getoond is een professionele 3D-render van dit ontwerp en maakt geen deel uit van de officiële muziekvideo.

Het ruimteschip is opgebouwd uit meerdere modules die gezamenlijk worden gelanceerd. De woonkamermodule, waarin de hoofdpersoon zich bevindt, koppelt zich in de officiële video uiteindelijk los van de rest van het schip. Deze opzet versterkt het thema van isolatie en afzondering dat centraal staat in het verhaal.





SYNTHESIS -  MOTION-DRIVEN 3D POSTER (2025)


DEZE VIDEO BEVAT GELUID
SPEEL AF VOOR BREAKDOWN
Synthesis is een fictieve opdracht waarin ik een 3D-geanimeerde poster ontwierp voor een denkbeeldig techno-event. De inspiratie voor dit project ontstond na een geslaagde freelance-opdracht voor Rêve Utrecht, waarin ik een bestaande grafische poster tot leven bracht met After Effects. Deze ervaring motiveerde me om mijn visuele stijl verder te ontwikkelen binnen een driedimensionale context.

Het 3D-posterontwerp voor Synthesis richt zich op industriële techno. In de animatie wordt een netwerk van metalen buizen gecombineerd met typografie en machineonderdelen, die visueel in elkaar overvloeien.






CONVERSIETHERAPIE – EEN MOTION GRAPHIC OVER EEN ONDERBELICHT MAATSCHAPPELIJK PROBLEEM (2025)             


In dit motion graphic-ontwerp breng ik de realiteit van conversietherapie in beeld, een schadelijke praktijk die, ondanks toenemende maatschappelijke afwijzing, in Nederland nog steeds voorkomt.

Uit onderzoek van DirectResearch blijkt dat 75 procent van de Nederlanders niet bekend is met het wetsvoorstel dat conversiehandelingen strafbaar moet stellen. Met dit werk wil ik bijdragen aan bewustwording en het publieke gesprek over dit onderwerp levend houden.

De animatie is gebaseerd op feiten uit diverse onderzoeksrapporten, met name Voor de verandering van Bureau Beke. 







HET ONZICHTBARE ZICHTBAAR MAKEN - EEN PROJECT OVER OCD (2024)             


KLIK OM BEELD TE VERGROTEN 
Voor mijn afstudeerproject aan de Associate Degree Digital Media vertaalde ik mijn persoonlijke, vroegere ervaring met obsessieve-compulsieve stoornis (OCS/OCD) naar een autonoom videokunstwerk. Met videokunst als medium onderzocht ik hoe een psychische aandoening die zich grotendeels intern afspeelt, toch visueel en toegankelijk gemaakt kan worden voor een breder publiek.

Het werk werd geselecteerd voor twee tentoonstellingen:
  • Het Binnenste Buiten – Future Health Expo Utrecht (2024)
  • Exploring New Ground – Hoog Catharijne & HKU (2024)






2001: A SPACE ODYSSEY - HERINTERPRETATIE VAN DE TITELSEQUENTIE (2023)       


DEZE VIDEO BEVAT GELUID

Deze zelfontworpen herinterpretatie van de titelsequentie combineert CGI en grafisch ontwerp om de verontrustende visie op de toekomst van technologie vast te leggen, zoals centraal staat in de film. Het ontwerp legt de nadruk op de kenmerkende cinematografie, waarin centrale composities en futuristische elementen een cruciale rol spelen.

Voor deze remake maakte ik opeenvolgende lichteffecten die synchroon met de titels oplichten. Het trage tempo laat de spanning langzaam opbouwen, terwijl het een mysterie blijft wat er precies staat te gebeuren.




DE TIJD TIKT - MOTION GRAPHIC OVER MAATSCHAPPELIJKE VERWACHTINGEN (2024)     



DEZE VIDEO BEVAT GELUID

De Tijd Tikt is een motion graphic over de maatschappelijke druk die veel jonge mensen ervaren rondom verwachtingen en het nastreven van doelen. De animatie verbeeldt deze spanning met symbolen als een tikkende klok en een starend oog, waarin thema’s als stress, angst en prestatiedruk samenkomen.

Door deze gevoelens te vertalen naar beeld, wil ik bewustzijn creëren over de impact van deze druk. De animatie nodigt de kijker uit tot reflectie op de invloed van maatschappelijke verwachtingen op het leven van jongvolwassenen.





DE VOORKAMER – EEN NON-VERBALE ANIMATIEVIDEO (2023)


DEZE VIDEO BEVAT GELUID

In opdracht van De Voorkamer, een multiculturele ontmoetingsplek in Utrecht, ontwikkelde ik een non-verbale tool in de vorm van een motion graphic. Het doel was om bewustwording te creëren rond culturele verschillen in begroetingen, om op deze manier bij te dragen aan een veilige en inclusieve omgeving voor iedereen.

Via visuele storytelling laat ik zien hoe begroetingen per cultuur kunnen verschillen. De grootste uitdaging was om zonder gesproken taal een duidelijke boodschap over te brengen. Dit heb ik opgelost door visuele elementen, zoals handen, uitvergroot en gestileerd weer te geven, waardoor de communicatie helder, herkenbaar en universeel blijft.




WHATEVER - VISUELE IDENTITEIT VOOR EEN CONFRONTRERENDE INTERACTIEVE INSTALLATIE (2022)      



Voor de interactieve installatie Whatever heb ik de complete visuele stijl mogen ontwerpen. Bezoekers werden gevraagd hun e-mailadres in te vullen op een machine om op deze manier een gepersonaliseerde cadeaulijst te ontvangen. Kort daarna ontvingen zij onverwacht een echte e-mail als confronterend gevolg.





LETTER S - MIJN PROCES EN IDENTITEIT IN EEN LOGO (2023)





Letter S is een project waarin ik mijn creatieve proces heb vertaald naar een logo. Het ontwerp is een persoonlijke reflectie waarin ik mijn affiniteit voor driedimensionaal en grafisch ontwerp combineer. 

Ik koos bewust voor een beeldtaal geïnspireerd op Lego, met het idee dat je op mij kunt bouwen en daarmee mijn betrouwbaarheid als ontwerper benadruk.