MODULAIR RUIMTESCHIP ONTWERP - 3D-VISUALISATIE (2025)
Mijn verantwoordelijkheid lag bij het volledige concept, ontwerp en de 3D-uitwerking van het ruimteschip. De video die hier wordt getoond is een professionele 3D-render van dit ontwerp en maakt geen deel uit van de officiële muziekvideo.
Het ruimteschip is opgebouwd uit meerdere modules die gezamenlijk worden gelanceerd. De woonkamermodule, waarin de hoofdpersoon zich bevindt, koppelt zich in de officiële video uiteindelijk los van de rest van het schip. Deze opzet versterkt het thema van isolatie en afzondering dat centraal staat in het verhaal.
SYNTHESIS - MOTION-DRIVEN 3D POSTER (2025)
Het 3D-posterontwerp voor Synthesis richt zich op industriële techno. In de animatie wordt een netwerk van metalen buizen gecombineerd met typografie en machineonderdelen, die visueel in elkaar overvloeien.
CONVERSIETHERAPIE – EEN MOTION GRAPHIC OVER EEN ONDERBELICHT MAATSCHAPPELIJK PROBLEEM (2025)
Uit onderzoek van DirectResearch blijkt dat 75 procent van de Nederlanders niet bekend is met het wetsvoorstel dat conversiehandelingen strafbaar moet stellen. Met dit werk wil ik bijdragen aan bewustwording en het publieke gesprek over dit onderwerp levend houden.
De animatie is gebaseerd op feiten uit diverse onderzoeksrapporten, met name Voor de verandering van Bureau Beke.
HET ONZICHTBARE ZICHTBAAR MAKEN - EEN PROJECT OVER OCD (2024)
Het werk werd geselecteerd voor twee tentoonstellingen:
-
Het Binnenste Buiten – Future Health Expo Utrecht (2024)
- Exploring New Ground – Hoog Catharijne & HKU (2024)
2001: A SPACE ODYSSEY - HERINTERPRETATIE VAN DE TITELSEQUENTIE (2023)
Voor deze remake maakte ik opeenvolgende lichteffecten die synchroon met de titels oplichten. Het trage tempo laat de spanning langzaam opbouwen, terwijl het een mysterie blijft wat er precies staat te gebeuren.
DE TIJD TIKT - MOTION GRAPHIC OVER MAATSCHAPPELIJKE VERWACHTINGEN (2024)
Door deze gevoelens te vertalen naar beeld, wil ik bewustzijn creëren over de impact van deze druk. De animatie nodigt de kijker uit tot reflectie op de invloed van maatschappelijke verwachtingen op het leven van jongvolwassenen.
DE VOORKAMER – EEN NON-VERBALE ANIMATIEVIDEO (2023)
Via visuele storytelling laat ik zien hoe begroetingen per cultuur kunnen verschillen. De grootste uitdaging was om zonder gesproken taal een duidelijke boodschap over te brengen. Dit heb ik opgelost door visuele elementen, zoals handen, uitvergroot en gestileerd weer te geven, waardoor de communicatie helder, herkenbaar en universeel blijft.
WHATEVER - VISUELE IDENTITEIT VOOR EEN CONFRONTRERENDE INTERACTIEVE INSTALLATIE (2022)
LETTER S - MIJN PROCES EN IDENTITEIT IN EEN LOGO (2023)
Ik koos bewust voor een beeldtaal geïnspireerd op Lego, met het idee dat je op mij kunt bouwen en daarmee mijn betrouwbaarheid als ontwerper benadruk.